
编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题?
1.使用继承Thread的方法:
package li.thread;//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张public class SellTicket { public static void main(String[] args) { SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01(); sellTicket01.start();//启动售票线程 sellTicket02.start();//启动售票线程 sellTicket03.start();//启动售票线程 }}//1.使用继承Thread类的方式class SellTicket01 extends Thread { //多个对象共享同一个静态成员变量(多个实例的static变量会共享同一块内存区域) private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum @Override public void run() { while (true) { if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); break; } //休眠50毫秒,模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 " + "剩余票数:" + (--ticketNum)); } }}
一个显然的问题是,剩余票数竟然是负数!
原因是:每个线程都要进行票数判断才能进行下一步操作,假设某时刻票数还剩2张,此时线程0判断条件ticketNum <= 0不成立;于此同时,线程1线程2也同时进行了判断,三者都通过了判断,于是都认为此刻票数为2,都进行-1售票操作。于是三者结束后就会出现总票数为-1 的情况。
可以看到,造成票数超卖的主要原因是三个线程同时操作一个资源。
2.使用实现接口Runnable的方式:
package li.thread;//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张public class SellTicket { public static void main(String[] args) { SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02(); new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口 new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口 new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口 }}class SellTicket02 implements Runnable { private int ticketNum = 100; @Override public void run() { while (true) { if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); break; } //休眠50毫秒,模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 " + "剩余票数:" + (--ticketNum)); } }}
可以看到,实现接口Runnable的方式同样发生了票数为负数的情况,原因与上面一致,是由于多个线程同时操作一个资源而造成的。
要解决类似的问题,就要引入线程的同步和互斥的概念。该问题将在之后解决。
例子:
启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现。
package li.thread.exit_;public class ThreadExit_ { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t = new T(); t.start(); //如果希望main线程可以去控制 t1线程的终止,必须可以修改loop //让 t1退出run方法,从而终止 t1线程 -->称为 通知方式 //让主线程休眠 10秒,在通知 t1线程退出 System.out.println("主线程休眠10秒..."); Thread.sleep(10*1000); t.setLoop(false); }}class T extends Thread { int count = 0; //设置一个控制变量 private boolean loop = true; @Override public void run() { while (loop) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("T 运行中..."+(++count)); } } public void setLoop(boolean loop) { this.loop = loop; }}
可以用于一个线程通过变量控制另一个线程终止的情况。
注意事项和细节:

例子1:
package li.thread.method;public class ThreadMethod01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //测试相关方法 T t = new T(); t.setName("jack");//设置线程的名称 t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t.start();//启动子线程 //主线程打印5句hi,然后中断子线程的休眠 for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("hi" + i); } System.out.println(t.getName() + "线程的优先级=" + t.getPriority()); t.interrupt();//当执行到这里的时候,就会中断 t线程的休眠 }}class T extends Thread {//自定义的线程类 @Override public void run() { while (true) {//每隔5秒吃100个包子,然后休眠5秒,再吃... for (int i = 0; i < 100; i++) { //Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子~~~" + i); } try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中~~~"); sleep(20000);//休眠20秒 } catch (InterruptedException e) { //当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码 //InterruptedException是捕获到一个中断异常 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了"); } } }}
yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有任务
案例:创建一个子线程,每个1秒输出hello,输出20次;主线程每隔1秒输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。