楼主从事Unreal 游戏开发工作,使用VisualStudio 2019 /Rider/VisualStudio Code 开发过,使用Perforce版本管理对代码和资源进行管理。
主要想分享一下自己在使用Perforce的感受技巧以及想说的建议。
提升工作效率。
标记常用目录,方便快速访问。


如果你使用Perforce对VisualStudio的工程进行源代码管理,在VisualStudio直接使用Perforce,你会发现经常容易特别卡。
所以这里建议不要在编辑器中直接使用Perforce,而是对常用的目录使用Reconcile Offline Work的操作。

set P4PORT=10.1.000.000:8666set P4USER=xxUserset P4PASSWD =mimaanquanset P4CLIENT=WorkTestcall p4 reconcile //Projects/TestProjest/Source/...pause这样可以实现直接在桌面点击这个指令,直接检索哪些目录中的东西变动。一般大家修改的目录会经常就那么几个目录。这样可以不用在编辑器中进行Perforce管理,会解决很大的编辑器卡顿问题。只是需要稍微注意养成习惯,提交之前点击一下bat。。
不要上传没有修改过的文件,有时候大家无意间只checkout了,但是最后并没有修改。容易也提交了,这其实完全没必要提交的。在Submit的时候也有此选项,这里给出默认选项设置。



Connection> ChoseCharacterEncoding
可读写
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如果还有其他同学有常用小技巧,欢迎留言补充。