编程中的复合(composition)就好像音乐中的作曲(composition)一样:将多个组件组合在一起,配合使用,从而得到完整的作品。
接下来我们不再用shape作为例子来写代码了,这次用car作为例子写代码,我们先来看看如何搭建汽车模型。
1辆汽车只需要1台发动机和4个轮胎。
mainCarParts.m
#import <Foundation/Foundatin.h>/* 汽车轮胎 */@interface Tire : NSObject@end@implementation Tire- (NSString*) description{ return (@"I' am a tire. I last a while.");}@end/* 汽车发动机 */@interface Engine : NSObject@end@implementation Engine- (NSString*) description{ return (@"I am an engine. Vroom!");}@end/* * 汽车 */@interface Car: NSObject{ //复合概念 Engine *engine; Tire *tires[4]; //因为engine和tires是Car类的实例变量,所以他们是复合的。 //你可以说 汽车是由4个轮胎和一个发动机组成的。(但是人们一般不会这么说)} //可以这么说 汽车有4个轮胎和一个发动机-(void) print;@end @implementation Car//Car的init方法创建了4个新轮胎 并赋值给tires数组,还创建了一台发送机并赋值给engine实例变量。 -(id) init{ if(self == [super init]){ engine = [Engine new]; tires[0] = [Tire new]; tires[1] = [Tire new]; tires[2] = [Tire new]; tires[3] = [Tire new]; } return (self)}-(void) print{ NSLog(@"%@",engine); for(int i=0;i<4;i++) { NSLog(@"%@",tires[i]); }}@endint main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Car *car = [Car new]; [car print]; } return 0;}Tips:(如果类中没有包含任何实例变量,便可以省略掉接口定义中的花括号。)
NSLog可以通过%@来输出对象。NSLog处理%@说明符时,会询问参数列表中相应的对象以得到这个对象的描述。
技术原理上是NSLog给这个对象发送了description消息,然后对象的description方法生成了一个NSString并将其返回。在类中提供description方法就可以自定义NSLog()会如何输出对象。
编程人员很少会对自己编写的程序感到满意,因为软件开发是永无止境的,永远有bug要去修正。
我们可以使用存取方法来改进它,使它的代码更灵活。
存取(accessor)方法是用来读取或改变某个对象属性的方法。
settter存取方法之存方法。
getter存取方法之取方法。
我们在写代码的时候最好不要直接改变类实例变量的值,比如在main函数中car->engine改变值,应该使用setter方法改变,这也算是间接工作的一个例子。
@interface Car:NSObject{ Engine *engine; Tire *tires[4];}-(Engine *)engine;-(void) SetEngine:(Engine *) newEngine;-(Tire*) tireAtIndex:(int) index;-(void) SetTire:(Tire*) tire atIndex:(int) index;-(void) print;@end@implementation Car- (Engine*) engine{ return (engine);}-(void) SetEngine:(Engine*) newEngine{ engine = newEngine;}@end //getter方法engine返回实例变量engine的当前值,Objective-C中所有对象间的交互都是通过指针实现的。 //setter方法让engine指针 指向了newEngine,int main(){ Engine *engine = [Engine new]; [car SetEngine:engine]; NSLog(@"the car's engine is %@",[car engine]);}-(void) setTire:(Tire*) tire atIndex:(int) index;-(Tire*) tireAtIndex:(int) index;由于汽车的4个轮胎都有自己不同的位置,所以Car对象中包含一个轮胎的数组。
在这里我们需要用索引存取器而不能直接访问tires数组。
- (void)setTire:(Tire*) tire atIndex:(int) index{ if( index < 0 || index > 3) { NSLog(@"bad index(%d) in setTire:atIndex:",index); exit(1); } tire[index] = tire;}- (Tire*) tireAtIndex:(int) index{ if( index<0 || index>3) { NSLog(@"bad index(%d) in tireAtIndex:",index); } return (tires[index]);}Tire *tire = [Tire new];[car setTire:tire atIndex:2];NSLog(@"tire number two is %@",[car tireAtIndex:2]);Car类的init方法。因为我们有了能够访问engine和tire变量的方法,所以我们不再需要创建这两个变量了,可以直接从外部进行控制,(而是由创建汽车的代码来负责配置发动机和轮胎)。所以我们可以完全剔除init方法。
ps:新车的车主会得到一辆没有轮胎和发动机的汽车,不过装配是轻而易举的事(有时软件中的生活比现实生活要容易的多啊 ?? )。
#import <Foundtation/Foundation.h>int main(int argc,const char*argv[]){ //新车的车主购买一台新汽车 Car *car = [Car new]; //车主继续购买一个引擎 4个轮胎 Engine *engine = [Engine new]; //组装上引擎 [car setEngine:engine]; for(int i=0;i<4;i++) { Tire *tire = [Tire new]; //组装上轮胎 [car setTire:tire atIndex:i]; } //开上我们心爱的小车车 [car print]; return (0);}现在我们Car类已经有了存取方法,我们可以更加充分的利用它,来扩展我们的Car,比如我们可以给汽车弄个新的具体什么型号的发动机(Slant6),或者具体什么型号 牌子的轮胎(米其林)。
@interface Slant6 :Engine//新型发动机 继承自发动机接口@end @implementation Slant6- (NSString *) description{ return (@"I am a slant- 6. VROOM! VROOM!");}@end@interface MicheLin : Tire@end @implementation MicheLin- (NSString *)description{ return (@"I am a tire , Extraordinary driving and driving experience(非凡驾控,持久体验)");}@end#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc,const char*argv[]){ //新车的车主购买一台新汽车 Car *car = [Car new]; //车主继续购买一个Slant6引擎 4个米其林轮胎 Engine *engine = [Slant6 new]; //组装上引擎 [car setEngine:engine]; for(int i=0;i<4;i++) { Tire *tire = [MicheLin new]; //组装上轮胎 [car setTire:tire atIndex:i]; } //开上我们更加心爱的小车车 [car print];}2022-03-06 18:20:43.438697+0800 Car[13853:1512359] I am a slant- 6. VROOM! VROOM!2022-03-06 18:20:43.439184+0800 Car[13853:1512359] I am a tire , Extraordinary driving and driving experience(非凡驾控,持久体验)2022-03-06 18:20:43.439286+0800 Car[13853:1512359] I am a tire , Extraordinary driving and driving experience(非凡驾控,持久体验)2022-03-06 18:20:43.439333+0800 Car[13853:1512359] I am a tire , Extraordinary driving and driving experience(非凡驾控,持久体验)2022-03-06 18:20:43.439371+0800 Car[13853:1512359] I am a tire , Extraordinary driving and driving experience(非凡驾控,持久体验)我们的Car程序同时用到了继承和复合概念,也就是我们第一章和本章中所介绍的两个万能工具,那么什么时候用继承,什么时候用复合呢?这个问题问的不错。
is a(是一个)。比如三角形是一个形状,Slant6是一个发动机,米其林是一种轮胎的名字。简单来说就是总类和一个细分类的关系。has a(有一个)。形状有一个填充颜色,汽车有一个发动机和4个轮胎。与继承不同,汽车不是一个发动机,也不是一个轮胎。简单来说就是它是由什么构成,它拥有什么,那么就可以用复合。新手在面向对象编程时候经常会犯这样的错误:对任何东西都想使用继承,比如让Car类继承自Engine类,这样可是不行的。我们得套用公司:is s(是一个)的关系来建立面向对象编程继承的概念,蓝猫是一个猫,狸花猫是一个猫。这种就可以用继承的方式了。复合则套用has a(有一个)的公式,猫有一个嘴巴,两只眼睛,两只耳朵,一条尾巴等等。
实用的例子:这次假设你的程序可能会涉及有照车辆,就是需要某种执照才能合法驾驶的车辆。汽车、摩托车、牵引车都是有照车辆,套用公式is a(是一个):汽车是一个有照车辆、摩托车是一个有照车辆。所以可以用继承。创建一个类LicensedVehicle(有照车辆),再套用公式has a(有一个),有照车辆有一个牌照 (牌照所在地、牌照号码)(复合方式)。
//牌照@interface Licenseplate{ NSString Address; NSString Number;}@end//有照车辆@interface LicensedVehicle : NSObject{ Licenseplate licsplate; //复合概念}@end //继承概念@interface Car :LicensedVehicle @end @interface MotorCycle :LicensedVehicle@end复合是OOP的基础概念,我们通过这种技巧来创建 引用其他类的对象,在本章中用了Car来做了很多复合的例子,还介绍了OC中比较重要的存取方法,存取方法和复合是密不可分的,我们以后应该规范化用setter、getter方法。
最后还介绍了Cocoa存取方法的命名规则,不能使用get作为getter方法的名字,而是应该直接使用属性名,因为get名规则另有用途。
本文来自博客园,作者:VxerLee,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/VxerLee/p/15973147.html 专注逆向、网络安全 ——VxerLee