浅析Kubernetes架构之workqueue

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羽尘
羽尘 2022-06-17 18:00:40
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浅析Kubernetes架构之workqueue

通用队列

在kubernetes中,使用go的channel无法满足kubernetes的应用场景,如延迟、限速等;在kubernetes中存在三种队列通用队列 common queue ,延迟队列 delaying queue,和限速队列 rate limiters queue

Inferface

Interface作为所有队列的一个抽象定义

type Interface interface {	Add(item interface{})	Len() int	Get() (item interface{}, shutdown bool)	Done(item interface{})	ShutDown()	ShuttingDown() bool}

Implementation

type Type struct { // 一个work queue	queue []t // queue用slice做存储	dirty set // 脏位,定义了需要处理的元素,类似于操作系统,表示已修改但为写入	processing set // 当前正在处理的元素集合	cond *sync.Cond	shuttingDown bool	metrics queueMetrics	unfinishedWorkUpdatePeriod time.Duration	clock                      clock.Clock}type empty struct{}type t interface{} // t queue中的元素type set map[t]empty // dirty 和 processing中的元素

可以看到其中核心属性就是 queue , dirty , processing

延迟队列

在研究优先级队列前,需要对 Heap 有一定的了解,因为delay queue使用了 heap 做延迟队列

Heap

Heap 是基于树属性的特殊数据结构;heap是一种完全二叉树类型,具有两种类型:

  • 如:B 是 A 的子节点,则 \(key(A) \geq key(B)\) 。这就意味着具有最大Key的元素始终位于根节点,这类Heap称为最大堆 MaxHeap
  • 父节点的值小于或等于其左右子节点的值叫做 MinHeap

二叉堆的存储规则:

  • 每个节点包含的元素大于或等于该节点子节点的元素。
  • 树是完全二叉树。

那么下列图片中,那个是堆

image

heap的实现

实例:向左边添加一个值为42的元素的过程

步骤一:将新元素放入堆中的第一个可用位置。这将使结构保持为完整的二叉树,但它可能不再是堆,因为新元素可能具有比其父元素更大的值。

image

步骤二:如果新元素的值大于父元素,将新元素与父元素交换,直到达到新元素到根,或者新元素大于等于其父元素的值时将停止

image

这种过程被称为 向上调整reheapification upward

实例:移除根

步骤一:将根元素复制到用于返回值的变量中,将最深层的最后一个元素复制到根,然后将最后一个节点从树中取出。该元素称为 out-of-place

image

步骤二:而将异位元素与其最大值的子元素交换,并返回在步骤1中保存的值。

image

这个过程被称为向下调整reheapification downward

优先级队列

优先级队列的行为:

  • 元素被放置在队列中,然后被取出。
  • 优先级队列中的每个元素都有一个关联的数字,称为优先级。
  • 当元素离开优先级队列时,最高优先级的元素最先离开。

如何实现的:

  • 在优先级队列中,heap的每个节点都包含一个元素以及元素的优先级,并且维护树以便它遵循使用元素的优先级来比较节点的堆存储规则:

    • 每个节点包含的元素的优先级大于或等于该节点子元素的优先级。
    • 树是完全二叉树。
  • 实现的代码:golang priorityQueue

Reference

heap

Client-go 的延迟队列

在Kubernetes中对 delaying queue 的设计非常精美,通过使用 heap 实现的延迟队列,加上kubernetes中的通过队列,完成了延迟队列的功能。

// 注释中给了一个hot-loop热循环,通过这个loop实现了delayingtype DelayingInterface interface {	Interface // 继承了workqueue的功能	AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) // 在time后将内容添加到工作队列中}

具体实现了 DelayingInterface 的实例

type delayingType struct {	Interface // 通用的queue 	clock clock.Clock // 对比的时间 ,包含一些定时器的功能    	type Clock interface {            PassiveClock            		type PassiveClock interface {                        Now() time.Time                        Since(time.Time) time.Duration                    }            After(time.Duration) <-chan time.Time            NewTimer(time.Duration) Timer            Sleep(time.Duration)            NewTicker(time.Duration) Ticker        }	stopCh chan struct{} // 停止loop	stopOnce sync.Once // 保证退出只会触发一次	heartbeat clock.Ticker // 一个定时器,保证了loop的最大空事件等待时间	waitingForAddCh chan *waitFor // 普通的chan,用来接收数据插入到延迟队列中	metrics retryMetrics // 重试的指数}

那么延迟队列的整个数据结构如下图所示

image

而上面部分也说到了,这个延迟队列的核心就是一个优先级队列,而优先级队列又需要满足:

  • 优先级队列中的每个元素都有一个关联的数字,称为优先级。
  • 当元素离开优先级队列时,最高优先级的元素最先离开。

waitFor 就是这个优先级队列的数据结构

type waitFor struct {	data    t // 数据	readyAt time.Time // 加入工作队列的时间	index int // 优先级队列中的索引}

waitForPriorityQueue 是对 container/heap/heap.go.Inferface 的实现,其数据结构就是使最小 readyAt 位于Root 的一个 MinHeap

type Interface interface {	sort.Interface	Push(x interface{}) // add x as element Len()	Pop() interface{}   // remove and return element Len() - 1.}

而这个的实现是 waitForPriorityQueue

type waitForPriorityQueue []*waitForfunc (pq waitForPriorityQueue) Len() int {	return len(pq)}// 这个也是最重要的一个,就是哪个属性是排序的关键,也是heap.down和heap.up中使用的func (pq waitForPriorityQueue) Less(i, j int) bool {	return pq[i].readyAt.Before(pq[j].readyAt)}func (pq waitForPriorityQueue) Swap(i, j int) {	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]	pq[i].index = i	pq[j].index = j}// push 和pop 必须使用heap.push 和heap.popfunc (pq *waitForPriorityQueue) Push(x interface{}) {	n := len(*pq)	item := x.(*waitFor)	item.index = n	*pq = append(*pq, item)}func (pq *waitForPriorityQueue) Pop() interface{} {	n := len(*pq)	item := (*pq)[n-1]	item.index = -1	*pq = (*pq)[0:(n - 1)]	return item}// Peek returns the item at the beginning of the queue, without removing the// item or otherwise mutating the queue. It is safe to call directly.func (pq waitForPriorityQueue) Peek() interface{} {	return pq[0]}

而整个延迟队列的核心就是 waitingLoop,作为了延迟队列的主要逻辑,检查 waitingForAddCh 有没有要延迟的内容,取出延迟的内容放置到 Heap 中;以及保证最大的阻塞周期

func (q *delayingType) waitingLoop() {	defer utilruntime.HandleCrash()	never := make(<-chan time.Time) // 作为占位符	var nextReadyAtTimer clock.Timer // 最近一个任务要执行的定时器	waitingForQueue := &waitForPriorityQueue{} // 优先级队列,heap	heap.Init(waitingForQueue)	waitingEntryByData := map[t]*waitFor{} // 检查是否反复添加	for {		if q.Interface.ShuttingDown() {			return		}		now := q.clock.Now()		for waitingForQueue.Len() > 0 {			entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)			if entry.readyAt.After(now) {				break // 时间没到则不处理			}			entry = heap.Pop(waitingForQueue).(*waitFor) // 从优先级队列中取出一个			q.Add(entry.data) // 添加到延迟队列中			delete(waitingEntryByData, entry.data) // 删除map表中的数据		}		// 如果存在数据则设置最近一个内容要执行的定时器		nextReadyAt := never		if waitingForQueue.Len() > 0 {			if nextReadyAtTimer != nil {				nextReadyAtTimer.Stop()			}			entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor) // 窥视[0]和值			nextReadyAtTimer = q.clock.NewTimer(entry.readyAt.Sub(now)) // 创建一个定时器			nextReadyAt = nextReadyAtTimer.C()		}		select {		case <-q.stopCh: // 退出			return		case <-q.heartbeat.C(): // 多久没有任何动作时重新一次循环		case <-nextReadyAt: // 如果有元素时间到了,则继续执行循环,处理上面添加的操作		case waitEntry := <-q.waitingForAddCh:			if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) { // 时间没到,是用readyAt和now对比time.Now				// 添加到延迟队列中,有两个 waitingEntryByData waitingForQueue				insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)			} else {				q.Add(waitEntry.data)			}			drained := false // 保证可以取完q.waitingForAddCh // addafter			for !drained {				select {                // 这里是一个有buffer的队列,需要保障这个队列读完				case waitEntry := <-q.waitingForAddCh: 					if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) {						insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)					} else {						q.Add(waitEntry.data)					}				default: // 保证可以退出,但限制于上一个分支的0~n的读取				// 如果上一个分支阻塞,则为没有数据就是取尽了,走到这个分支				// 如果上个分支不阻塞则读取到上个分支阻塞为止,代表阻塞,则走default退出					drained = true				}			}		}	}}

限速队列

限速队列 RateLimiting 是在优先级队列是在延迟队列的基础上进行扩展的一个队列

type RateLimitingInterface interface {	DelayingInterface // 继承延迟队列	// 在限速器准备完成后(即合规后)添加条目到队列中	AddRateLimited(item interface{})	// drop掉条目,无论成功或失败	Forget(item interface{})	// 被重新放入队列中的次数	NumRequeues(item interface{}) int}

可以看到一个限速队列的抽象对应只要满足了 AddRateLimited() , Forget() , NumRequeues() 的延迟队列都是限速队列。看了解规则之后,需要对具体的实现进行分析。

type rateLimitingType struct {	DelayingInterface	rateLimiter RateLimiter}func (q *rateLimitingType) AddRateLimited(item interface{}) {	q.DelayingInterface.AddAfter(item, q.rateLimiter.When(item))}func (q *rateLimitingType) NumRequeues(item interface{}) int {	return q.rateLimiter.NumRequeues(item)}func (q *rateLimitingType) Forget(item interface{}) {	q.rateLimiter.Forget(item)}

rateLimitingType 则是对抽象规范 RateLimitingInterface 的实现,可以看出是在延迟队列的基础上增加了一个限速器 RateLimiter

type RateLimiter interface {	// when决定等待多长时间	When(item interface{}) time.Duration	// drop掉item	// or for success, we'll stop tracking it	Forget(item interface{})	// 重新加入队列中的次数	NumRequeues(item interface{}) int}

抽象限速器的实现,有 BucketRateLimiter , ItemBucketRateLimiter , ItemExponentialFailureRateLimiter , ItemFastSlowRateLimiter , MaxOfRateLimiter ,下面对这些限速器进行分析

BucketRateLimiter

BucketRateLimiter 是实现 rate.Limiter 与 抽象 RateLimiter 的一个令牌桶,初始化时通过 workqueue.DefaultControllerRateLimiter() 进行初始化。

func DefaultControllerRateLimiter() RateLimiter {	return NewMaxOfRateLimiter(		NewItemExponentialFailureRateLimiter(5*time.Millisecond, 1000*time.Second),		// 10 qps, 100 bucket size.  This is only for retry speed and its only the overall factor (not per item)		&BucketRateLimiter{Limiter: rate.NewLimiter(rate.Limit(10), 100)},	)}

更多关于令牌桶算法可以参考这里

ItemBucketRateLimiter

ItemBucketRateLimiter 是作为列表存储每个令牌桶的实现,每个key都是单独的限速器

type ItemBucketRateLimiter struct {	r     rate.Limit	burst int	limitersLock sync.Mutex	limiters     map[interface{}]*rate.Limiter}func NewItemBucketRateLimiter(r rate.Limit, burst int) *ItemBucketRateLimiter {	return &ItemBucketRateLimiter{		r:        r,		burst:    burst,		limiters: make(map[interface{}]*rate.Limiter),	}}

ItemExponentialFailureRateLimiter

如名所知 ItemExponentialFailureRateLimiter 限速器是一个错误指数限速器,根据错误的次数,将指数用于delay的时长,指数的计算公式为:\(baseDelay\times2^{<num-failures>}\)。 可以看出When绝定了流量整形的delay时间,根据错误次数为指数进行延长重试时间

type ItemExponentialFailureRateLimiter struct {	failuresLock sync.Mutex	failures     map[interface{}]int // 失败的次数	baseDelay time.Duration // 延迟基数	maxDelay  time.Duration // 最大延迟}func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {	r.failuresLock.Lock()	defer r.failuresLock.Unlock()	exp := r.failures[item]	r.failures[item] = r.failures[item] + 1	// The backoff is capped such that 'calculated' value never overflows.	backoff := float64(r.baseDelay.Nanoseconds()) * math.Pow(2, float64(exp))	if backoff > math.MaxInt64 {		return r.maxDelay	}	calculated := time.Duration(backoff)	if calculated > r.maxDelay {		return r.maxDelay	}	return calculated}func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {	r.failuresLock.Lock()	defer r.failuresLock.Unlock()	return r.failures[item]}func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) Forget(item interface{}) {	r.failuresLock.Lock()	defer r.failuresLock.Unlock()	delete(r.failures, item)}

ItemFastSlowRateLimiter

ItemFastSlowRateLimiter ,限速器先快速重试一定次数,然后慢速重试

type ItemFastSlowRateLimiter struct {	failuresLock sync.Mutex	failures     map[interface{}]int	maxFastAttempts int // 最大尝试次数	fastDelay       time.Duration // 快的速度	slowDelay       time.Duration // 慢的速度}func NewItemFastSlowRateLimiter(fastDelay, slowDelay time.Duration, maxFastAttempts int) RateLimiter {	return &ItemFastSlowRateLimiter{		failures:        map[interface{}]int{},		fastDelay:       fastDelay,		slowDelay:       slowDelay,		maxFastAttempts: maxFastAttempts,	}}func (r *ItemFastSlowRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {	r.failuresLock.Lock()	defer r.failuresLock.Unlock()	r.failures[item] = r.failures[item] + 1	// 当错误次数没超过快速的阈值使用快速,否则使用慢速	if r.failures[item] <= r.maxFastAttempts {		return r.fastDelay	}	return r.slowDelay}func (r *ItemFastSlowRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {	r.failuresLock.Lock()	defer r.failuresLock.Unlock()	return r.failures[item]}func (r *ItemFastSlowRateLimiter) Forget(item interface{}) {	r.failuresLock.Lock()	defer r.failuresLock.Unlock()	delete(r.failures, item)}

MaxOfRateLimiter

MaxOfRateLimiter 是返回限速器列表中,延迟最大的那个限速器

type MaxOfRateLimiter struct {	limiters []RateLimiter}func (r *MaxOfRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {	ret := time.Duration(0)	for _, limiter := range r.limiters {		curr := limiter.When(item)		if curr > ret {			ret = curr		}	}	return ret}func NewMaxOfRateLimiter(limiters ...RateLimiter) RateLimiter {	return &MaxOfRateLimiter{limiters: limiters}}func (r *MaxOfRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {	ret := 0    // 找到列表內所有的NumRequeues(失败的次数),以最多次的为主。 	for _, limiter := range r.limiters {		curr := limiter.NumRequeues(item)		if curr > ret {			ret = curr		}	}	return ret}func (r *MaxOfRateLimiter) Forget(item interface{}) {	for _, limiter := range r.limiters {		limiter.Forget(item)	}}

如何使用Kubernetes的限速器

基于流量管制的限速队列实例,可以大量突发,但是需要进行整形,添加操作会根据 When() 中设计的需要等待的时间进行添加。根据不同的队列实现不同方式的延迟

package mainimport (	"fmt"	"log"	"strconv"	"time"	"k8s.io/client-go/util/workqueue")func main() {	stopCh := make(chan string)	timeLayout := "2006-01-02:15:04:05.0000"	limiter := workqueue.NewRateLimitingQueue(workqueue.DefaultControllerRateLimiter())	length := 20 // 一共请求20次	chs := make([]chan string, length)	for i := 0; i < length; i++ {		chs[i] = make(chan string, 1)		go func(taskId string, ch chan string) {			item := "Task-" + taskId + time.Now().Format(timeLayout)			log.Println(item + " Added.")            limiter.AddRateLimited(item) // 添加会根据When() 延迟添加到工作队列中		}(strconv.FormatInt(int64(i), 10), chs[i])		go func() {			for {				key, quit := limiter.Get()				if quit {					return				}				log.Println(fmt.Sprintf("%s process done", key))				defer limiter.Done(key)			}		}()	}	<-stopCh}

因为默认的限速器不支持初始化 QPS,修改源码内的为 \(BT(1, 5)\) ,执行结果可以看出,大突发流量时,超过桶内token数时,会根据token生成的速度进行放行。

图中,任务的添加是突发性的,日志打印的是同时添加,但是在添加前输出的日志,消费端可以看到实际是被延迟了。配置的是每秒一个token,实际上放行流量也是每秒一个token。

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posted @ 2022-06-17 17:38 Cylon 阅读(0) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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