作为嵌入式软件开发,可能经常会使用命令行或者显示屏等设备实现人机交互的功能,功能中通常情况都包含 UI 菜单设计;很多开发人员都会有自己的菜单框架模块,防止重复造轮子,网上有很多这种菜单框架的代码,但是大多耦合性太强,无法独立出来适配不同的菜单设计。
本文介绍一个降低了耦合性,完全独立的菜单框架,菜单显示风格和显示平台完全由自己根据需求设计,而菜单操作统一由菜单模块处理即可,提高程序的移植性。
菜单框架代码主要特点有:
源文件部分代码如下:
/** * @brief 菜单初始化 * * @param[in] pMainMenu 主菜单注册信息 * @param[in] num 主菜单数目 * @param[in] fpnShowMenu 主菜单显示效果函数 * @return 0,成功; -1,失败 */int Menu_Init(MenuRegister_t *pMainMenu, uint8_t num, ShowMenuCallFun_f fpnShowMenu){ MenuCtrl_t *pMenuCtrl = NULL;#if MENU_MAX_DEPTH != 0 sg_currMenuDepth = 0;#endif if ((pMenuCtrl = NewMenu()) != NULL) { pMenuCtrl->pLastMenuCtrl = NULL; pMenuCtrl->pfnShowMenuFun = fpnShowMenu; pMenuCtrl->pMenuInfo = pMainMenu; pMenuCtrl->menuNum = num; pMenuCtrl->currPos = 0; pMenuCtrl->isRunCallback = 0; sg_tMenuManage.pCurrMenuCtrl = pMenuCtrl; return 0; } return -1;}头文件部分代码如下:
/** * @brief 菜单信息注册结构体 * */typedef struct MenuRegister{ const char *pszDesc; /*!< 当前选项的中文字符串描述 */ const char *pszEnDesc; /*!< 当前选项的英文字符串描述 */ menusize_t subMenuNum; /*!< 当前选项的子菜单数目, 子菜单数目为0则表示下一级非菜单界面, 会执行非菜单功能函数 */ struct MenuRegister *pSubMenu; /*!< 当前选项的子菜单内容 */ ShowMenuCallFun_f pfnShowMenuFun; /*!< 当前选项的子菜单显示效果函数, 为NULL则延续上级菜单显示效果 */ MenuCallFun_f pfnEnterCallFun; /*!< 当前选项确定进入时需要执行的函数, 为NULL不执行 */ MenuCallFun_f pfnExitCallFun; /*!< 当前选项进入后在退出时需要执行的函数, 为NULL不执行 */ MenuCallFun_f pfnRunCallFun; /*!< 当前选项的非菜单功能函数, 只有当菜单数目为0有效, 为NULL不执行 */ void *pExtendData; /*!< 当前选项的菜单显示效果函数扩展数据入参, 可自行设置该内容 */}MenuRegister_t;/* Exported constants ------------------------------------------------------------------------------------------------*//* Exported macro ----------------------------------------------------------------------------------------------------*/#define GET_MENU_NUM(X) (sizeof(X) / sizeof(MenuRegister_t))/* Exported functions ------------------------------------------------------------------------------------------------*//* 菜单初始化和反初始化 */extern int Menu_Init(MenuRegister_t *pMainMenu, uint8_t num, ShowMenuCallFun_f fpnShowMenu);extern int Menu_DeInit(void);/* 菜单功能设置 */extern menubool Menu_IsEnglish(void);extern int Menu_SetEnglish(menubool isEnable);/* 菜单选项显示时需要使用的功能扩展函数 */extern int Menu_UpdateShowBase(MenuShow_t *ptMenuShow, menusize_t showNum);/* 菜单状态获取函数 */extern menubool Menu_IsRun(void);extern menubool Menu_IsMainMenu(void);extern menubool Menu_IsAtMenu(void);/* 菜单操作 */extern int Menu_Reset(void);extern int Menu_Enter(void);extern int Menu_Exit(uint8_t isReset);extern int Menu_SelectPrevious(uint8_t isAllowRoll);extern int Menu_SelectNext(uint8_t isAllowRoll);/* 菜单轮询处理任务 */extern int Menu_Task(void);示例代码采用的平台是命令行输出输入显示效果
demo中提供了如何实现图形菜单(主菜单有点粗糙)、普通列表菜单、右侧弹窗菜单(更多设置)等效果演示,菜单样式可自由扩展,足够自由;快捷菜单操作、中英文切换演示。(windows中编译需要将 demo.c转 GBK 编码,Linux 转 utf8 编码,不然可能出现汉字乱码的问题)

以下是通过单片机驱动 OLED 显示的菜单界面显示效果

下载链接点击:轻量级菜单框架(最新的功能可切换 develop 分支)
本文来自博客园,作者:大橙子疯,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/const-zpc/p/16364420.html