Monte Carlo Algorithms. 蒙特卡洛算法是一大类随机算法,又称为随机抽样或统计试验方法,通过随机样本估计真实值,用随机逼近精确。 Monte Carlo Algorithms. 蒙特卡洛算法是一大类随机算法,又称为随机抽样或统计试验方法,通过随机样本估计真实值。
下面用几个实例来理解蒙特卡洛算法。
如果我们不知道 \(\pi\) 的值,我们能不能用随机数 来近似 \(\pi\) 呢?
假设我们用一个随机数生成器,每次生成两个范围在 \([-1,+1]\) 的随机数,一个作为 x,另一个作为 y,即生成了一个二维随机点:

假如生成 1亿 个随机样本,会有多少落在 半径=1 的圆内?这个概率就是圆的面积除以正方形的面积。

即:\(P = \frac{\pi{r^2}}{2^2}=\frac{\pi}{4}\)
假设从正方形区域中随机抽样 n 个点,那么落在圆内点个数的期望为:\(P_n=\frac{\pi{n}}{4}\),
下面我们去求落在圆内的点的个数,只需满足\(x^2+y^2\leqslant1\) 即为圆内。
如果生成的随机点的个数足够多,落在圆内的实际观测值 \(m\approx \frac{\pi{n}}{4}\);
我们已知了m 与 n,所以\(\pi \approx \frac{4m}{n}\).
事实上,根据概率论大数定律:
\(\frac{4m}{n}\rightarrow \pi\),as n → ∞
这保证了蒙特卡洛的正确性。
伯恩斯坦概率不等式还能确定 观测值和真实值之间误差的上界。
\(|\frac{4m}{n}-\pi|=O(\frac{1}{\sqrt{n}})\)
说明 这个误差与样本n的根号成反比。
下面放一个Python代码
#coding=utf-8#蒙特卡罗方法计算 piimport random,math,timestart_time = time.perf_counter()s = 1000*1000hits = 0for i in range(s): x = random.random() y = random.random() z = math.sqrt(x**2+y**2) if z<=1: hits +=1PI = 4*(hits/s)print(PI)end_time = time.perf_counter()print("{:.2f}S".format(end_time-start_time))# 输出3.1412120.89S另外可还有一个可视化程序,可以模拟点落在方块区域圆内外:http://www.anders.wang/monte-carlo/
布封投针,也是用蒙特卡洛来近似 \(\pi\) 值。这是一个可以动手做的实验。
用一张纸,画若干等距平行线(距离为 d),撒上一把等长的针(长度为l),通过与平行线相交的针的数量,就可以推算出 \(\pi\)。
通过微积分可以算出:相交的概率为:\(P = \frac{2l}{\pi{d}}\)
微积分推导过程:
课程里并没有讲解推导,这里我参考的是一下两篇博客的推导过程:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/479953215
- https://cosx.org/2009/11/a-brief-talk-on-buffon-throwing-needle-problems/
主流做法是通过对针的斜率进行积分:
这里我后续补充。
跟 6.1 类似,我们随机扔 n 根针,这样相交个数的期望为 \(Pn = \frac{2ln}{\pi{d}}\) 。我们可以观察到(如果是电脑模拟即为通过公式判断出)有 m 跟针实际与线相交,如果n足够大,则 \(m\approx \frac{2ln}{\pi{d}}\)。
求 \(\pi\) 公式即为: \(\pi\approx \frac{2ln}{md}\)
有了公式 \(\pi\approx \frac{2ln}{md}\),代码实现其实很简单了,仅列出一种实现思路:
import numpy as npdef buffon(a,l,n): xl = np.pi*np.random.random(n) yl = 0.5*a*np.random.random(n) m = 0 for x,y in zip(xl,yl): if y < 0.5*l*np.sin(x): m+=1 result = 2*l/a*n/m print(f'pi的估计值是{result}') buffon(2,1,1000000)# 输出为:pi的估计值是3.153977165205324当然,也有可视化的代码:
import matplotlib.pyplot as pltimport randomimport mathimport numpy as npNUMBER_OF_NEEDLES = 5000class DefineNeedle: def __init__(self, x=None, y=None, theta=None, length=0.5): if x is None: x = random.uniform(0, 1) if y is None: y = random.uniform(0, 1) if theta is None: theta = random.uniform(0, math.pi) self.needle_coordinates = np.array([x, y]) self.complex_representation = np.array( [length/2 * math.cos(theta), length/2*math.sin(theta)]) self.end_points = np.array([np.add(self.needle_coordinates, -1*np.array( self.complex_representation)), np.add(self.needle_coordinates, self.complex_representation)]) def intersects_with_y(self, y): return self.end_points[0][1] < y and self.end_points[1][1] > yclass BuffonSimulation: def __init__(self): self.floor = [] self.boards = 2 self.list_of_needle_objects = [] self.number_of_intersections = 0 fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) self.buffon = plt.subplot() self.results_text = fig.text( 0, 0, self.estimate_pi(), size=15) self.buffon.set_xlim(-0.1, 1.1) self.buffon.set_ylim(-0.1, 1.1) def plot_floor_boards(self): for j in range(self.boards): self.floor.append(0+j) self.buffon.hlines( y=self.floor[j], xmin=0, xmax=1, color='black', linestyle='--', linewidth=2.0) def toss_needles(self): needle_object = DefineNeedle() self.list_of_needle_objects.append(needle_object) x_coordinates = [needle_object.end_points[0] [0], needle_object.end_points[1][0]] y_coordinates = [needle_object.end_points[0] [1], needle_object.end_points[1][1]] for board in range(self.boards): if needle_object.intersects_with_y(self.floor[board]): self.number_of_intersections += 1 self.buffon.plot(x_coordinates, y_coordinates, color='green', linewidth=1) return self.buffon.plot(x_coordinates, y_coordinates, color='red', linewidth=1) def estimate_pi(self, needles_tossed=0): if self.number_of_intersections == 0: estimated_pi = 0 else: estimated_pi = (needles_tossed) / \ (1 * self.number_of_intersections) error = abs(((math.pi - estimated_pi)/math.pi)*100) return (" Intersections:" + str(self.number_of_intersections) + "\n Total Needles: " + str(needles_tossed) + "\n Approximation of Pi: " + str(estimated_pi) + "\n Error: " + str(error) + "%") def plot_needles(self): for needle in range(NUMBER_OF_NEEDLES): self.toss_needles() self.results_text.set_text(self.estimate_pi(needle+1)) if (needle+1) % 200 == 0: plt.pause(1/200) plt.title("Estimation of Pi using Probability") def plot(self): self.plot_floor_boards() self.plot_needles() plt.show()simulation = BuffonSimulation()simulation.plot()效果如图:

以上内容参考:
理解思想即可,如果后续有机会,可能单出一篇介绍介绍,也有可能将这部分丰富一下。
我们稍微推广一下,试着用蒙特卡洛解决一个阴影部分面积的求解。比如下图:

我们如何使用蒙特卡洛的思路解决这个阴影部分面积的求解呢?
类似于上面的思路,在正方形内做随机均匀抽样,得到很多点,怎么确定点在阴影部分呢?
可知,阴影部分的点满足:
代码与 6.1 相近。
近似求积分是蒙特卡洛在工程和科学问题中最重要的应用。很多积分是没有解析的积分(即可以计算出来的积分),特别是多元积分,而只能用数值方法求一个近似值,蒙特卡洛就是最常用的数值方法。
一元函数步骤如下:
我们要计算一个一元函数的定积分 \(I = \int_a^bf(x)dx\);
从区间 \([a,b]\) 上随机均匀抽样 \(x_1,x_2,...,x_n\);
计算 \(Q_n = (b-a)\frac{1}{n}\sum_{i=1}^nf(x_i)\),即均值乘以区间长度;
这里均值乘以区间长度是 实际值,而 I 是期望值
用 \(Q_n\) 近似 \(I\)
大数定律保证了 当\(n\rightarrow\infty,Q_n\rightarrow I\)
多元函数步骤如下:
我们要计算一个多元函数的定积分 \(I = \int_a^bf(\vec{x})d\vec{x}\),积分区域为 \(\Omega\);
从区间 \(\Omega\) 上随机均匀抽样 \(\vec{x_1},\vec{x_2},...,\vec{x_n}\);
计算 \(\Omega\) 的体积V(高于三维同样):\(V=\int_\Omega{d\vec{x}}\);
hh值得注意的是,这一步仍要计算定积分,如果形状过于复杂,无法求得 V,那么无法继续进行,则无法使用蒙特卡洛算法。所以只能适用于比较规则的区域,比如圆形,长方体等。
计算 \(Q_n =V \frac{1}{n}\sum_{i=1}^nf(\vec{x_i})\),即均值乘以区间长度;
这里均值乘以区间长度是 实际值,而 I 是期望值
用 \(Q_n\) 近似 \(I\)
下面我们从积分的角度再来看看 蒙特卡洛近似求 pi

这是从蒙特卡洛积分的角度得到的pi,6.1 中则是从蒙特卡洛概率和期望的角度得到的。
这个方法对于统计学和机器学习很有用。
我的想法是尽量精简,即:
模拟---抽样---估值,通过模拟出来的大量样本集或者随机过程,以随机抽样的方式,去近似我们想要研究的实际问题对象。
补充蒙特卡洛相关:
蒙特卡洛是摩洛哥的赌场;
蒙特卡洛算法得到的结果通常是错误的,但很接近真实值,对于对精度要求不高的机器学习已经足够。
随机梯度下降就是一种蒙特卡洛算法,用随机的梯度近似真实的梯度,不准确但是降低了计算量。
蒙特卡洛是一类随机算法,除此以外还有很多随机算法,比如拉斯维加斯算法(结果总是正确的算法)